Här ser ni skillnaden mellan en ikon som har renderats med Depth Map Shadows kontra en som renderats med Ray Tracing Shadows. Skillnaden är att med Depth Map så reflekteras inte ljusets strålas. Mer raytracing så räknas varje ljusstråle ut som en reflektion från en yta till nästa. Skillnaden är dramatisk, även i renderingtid. Den vänstra tar ungeför två sekunder att rendera, den högra ungefär 14.